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Thor regresa al trueno en la era más oscura de los Vengadores

En el vasto relato contemporáneo de los superhéroes, Thor es una figura que ha aprendido a envejecer frente al público. Ya no es solo el dios impetuoso que empuñaba el martillo con arrogancia juvenil, sino un personaje marcado por la pérdida, la duda y la memoria. El nuevo avance de

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Malcolm el de en medio estrenará miniserie en 2026

Hay series que no envejecen: se quedan suspendidas en la memoria colectiva como un espejo incómodo y entrañable de la vida familiar. Malcolm el de en medio es una de ellas. Dos décadas después de su despedida, la historia de los Wilkerson volverá en 2026 con una miniserie especial que

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Miley Cyrus ahora es Leyenda Disney

Miley Cyrus cerró un círculo que comenzó en la adolescencia y que hoy se lee como un capítulo clave de la cultura pop contemporánea. La artista estadounidense fue reconocida con el premio Leyenda de Disney, un distintivo reservado para figuras que no solo marcaron una época dentro de la compañía,

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LOCAL

Cuando el entorno engorda: una mirada universitaria a la obesidad invisible

La universidad suele presentarse como un territorio de libertad recién estrenada, pero también como un espacio donde el tiempo se desordena y los hábitos se vuelven frágiles. En ese cruce entre independencia y descuido cotidiano se sitúa el estudio desarrollado por Viridiana Castañeda Martínez, egresada de la Licenciatura en Ciencias

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El gas mexicano mira al Pacífico con respaldo del T-MEC

El mapa energético de México comienza a dibujarse con nuevas rutas y horizontes. Bajo el amparo del Tratado entre México, Estados Unidos y Canadá, el país encuentra una coyuntura singular para ampliar la exportación de gas natural más allá del continente y proyectarse hacia los mercados asiáticos, donde la demanda

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MUNDO

2026: el año que los videojuegos prometen reescribir mundos

Hay años que no solo marcan el calendario, sino que se incrustan en la memoria colectiva. El 2026 se anuncia como uno de esos momentos para la industria del videojuego, un punto de inflexión donde la espera, la ambición técnica y el deseo narrativo confluyen. No se trata únicamente de

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